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Description

Als Bonus illustrieren sieben typische Buchprojekte den gesamten Entstehungsprozess von der Idee bis zum fertigen Werk

regulatorischen Anforderungen zu beachten sind

Softwarearchitekten

Konflikt und Transformation oder Viralität – gute Geschichten zeichnen sich durch Elemente wie diese aus

204 Seiten

Eigene Spiele programmieren – Python lernen Zustand:Sehr gut Als Bonus illustrieren sieben typischeAl Sweigart Der spielerische Weg zur Programmiersprache ISBN: 9783864904929 Erscheinungsdatum: 11. 09. 2017 Seitenanzahl: 416 Verlag: dpunkt. verlag Einband: Broschur Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python Programmiersprache entwickelt auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmnnchen, einem Zahlenratespiel und Tic Tac Toe. Mit

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